قوانين رَصَّة
فكرة اللعبة
رَصَّة تنلعب بين 4 لاعبين، فريقين، كل واحد وخويه اللي يقابله. الشدة 32 ورقة، أربعة ألوان:
كل لون فيه 8 ورقات: 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، شايب، أص.
نوع اللعبة: صن ولا حكم؟
☀️ صن: ما فيه طرنيب. ترتيب القوة من الأقوى للأضعف كذا:
🔥 حكم: واحد يختار لون يكون هو الطرنيب. في لون الحكم الترتيب يتغيّر (الولد والتسعة يصيرون أقوى شي):
🔄 أشكل: بس الموزّع أو آخر واحد قبله بدور المزايدة يقدر يقولها، وبس بالجولة الأولى. تلعب متل الصن تمامًا، إلا إن الورقة المكشوفة (اللي بنص الطاولة) تروح لخوي المشتري بدل ما تروح له، وهو يظل المشتري الرسمي (تحسب عليه لو انقطعوا).
نقاط الأوراق
| الورقة | صن | حكم |
|---|---|---|
| A♦ أص | 11 | 11 |
| 10♦ عشرة | 10 | 10 |
| K♦ شايب | 4 | 4 |
| Q♦ بنت | 3 | 3 |
| J♦ ولد | 2 | 20 |
| 9♦ تسعة | 0 | 14 |
| 8♦ ثمانية | 0 | 0 |
| 7♦ سبعة | 0 | 0 |
وآخر أكلة تعطي 10 زيادة (الأرض).
المشاريع (الأشراط)
ملاحظة مهمة: المشاريع في الصن بس — الحكم ما فيه أي مشروع إطلاقاً. (البلوت شي ثاني مستقل، شوف قسمه تحت.)
إعلان المشروع: لو عندك مشاريع فعلية تطلع لك كأزرار — ضغطة وحدة على المشروع تعلنه مباشرة، ولو ما عندك شي ما يطلع لك أي شاشة. المشروع يُذكر بالاسم مع لعبتك بالأكلة الأولى، وورقه ينزل عالطاولة بجانبك مع لعبتك بالأكلة الثانية (يبان ~5 ثواني وما يوقف اللعب).
- سرا (4 نقطة): بالضبط 3 ورقات بالتتابع بنفس اللون.
J♣ Q♣ K♣
- خمسين (10 نقطة): بالضبط 4 ورقات بالتتابع بنفس اللون.
- مية (20 نقطة): 5 ورقات بالتتابع، أو 4 ورقات من نفس النوع (بس أص/شايب/بنت/ولد/عشرة — 4 تسعات أو ثمانيات أو سبعات ما تحسب).
- أربعمية (40 نقطة): 4 أصّات (في الصن بس).
لو أكثر من لاعب عنده مشروع، الأقوى بس اللي يحسب (له ولخويه) — مشاريع الفريق الثاني تروح. لو تعادلوا بنفس نوع المشروع وأعلى ورقة فيه، الأولوية لأقرب لاعب لأول واحد يلعب بالأكلة الأولى. الكل يذكر مشروعه بالأكلة الأولى، لكن ما ينزل إلا ورق الفريق الرابح بالمقارنة.
البلوت (في الحكم بس)
البلوت مو مشروع — له طريقته الخاصة: لو عندك الشايب والبنت من لون الحكم ونزّلتهم ورا بعض (لعبتك ثم لعبتك اللي بعدها مباشرة)، ينادى «بلوت» تلقائياً وياخذ فريقك نقطتين زيادة على نقاط الصكة.
البلوت ما يخسر أبداً — حتى لو انقطع فريقك أو انكبتوا، نقطتينه تظل لكم. ولو نزّلت الورقتين بغير تتابع، ما ينحسب.
كيف تكسب؟
بعد كل صكة تنجمع النقاط وتتحوّل نقاط. أول فريق يوصل 152 نقطة يكسب. واللي يشتري لازم يجيب أكثر من خصمه، وإلا ينقطع (الخصم ياخذ نقاطه كلها).
🧹 كبووت: لو فريق كسب الثمانية أكلات كلها، يأخذ 25 نقطة ثابتة بالحكم أو 44 نقطة بالصن (بدل الطريقة العادية بالحساب)، زائد مشاريعه لو عنده. الفريق الثاني ما ياخذ شي، إلا البلوت لو كان عنده.
القيد وأنواعه
اللعبة ما تمنعك تلعب ورقة غلط — والفريق الثاني يقدر يقيّدك ويكسب الصكة كاملة. زر «قيّده» ظاهر طول اللعب، وتختار نوع القيد:
- قيد قاطع (صن وحكم): لعب لون ثاني وهو معه من لون السوق.
- ما كبر بحكم: السوق حكم وما سيّد وهو قادر.
- ما دق بحكم: ما معه اللون والخصم رابح ومعه حكم وما قص.
انتبه: القيد ما ينفتح إلا لما تثبت المخالفة من اللعب نفسه (اللاعب يرجع يلعب ورقة كان لازم يلعبها قبل) — واللعبة ما تلمّح لك أبداً. ولو قيّدت وطلع ادعاؤك خايب (ما فيه مخالفة، أو النوع غلط)، فريقك أنت يخسر الجولة كاملة.
🃏 السوا: لو أنت قائد الأكلة وباقي 4 أكلات أو أقل وتشوف إن فريقك ضامن كل الباقي، تقدر تعلن «سوا» — لو صدق، تاخذون كل الأكلات المتبقية فوراً. ولو طلعت غلط، «سوا خاطئ» وفريقك يخسر الجولة كاملة.